Après un parcours de chercheur multi disciplinaire le menant à travailler sur des approches expérimentales et à développer de nouveaux outils tirant partie des nouvelles technologies (réalité virtuelle et retour haptique notamment), Marc s’est spécialisé dans la conception de systèmes de réalité virtuelle et augmentée pour les applications professionnelles au sens large. Il a participé au développement de deux projets de casques immersifs dont le Lynx R1 qui est maintenant disponible.

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Supporting sustainability and ethical responsibility in XR

In a fast evolving technological field, standalone XR headsets were not designed to last. This...

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